3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染

第五阅读网 FiveRead.com  2007年10月15日  中国教程网 jay313027598
  本文中我们用3DS Max来完成圆珠笔的建模和渲染,比较逼真。

  先来看下效果图

  

  效果图

  第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

  

  图1

  进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

  

  图2

  调节多边形中间两段点的位置如图所示

  

  图3

  选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

  

  图4

  进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

  

  图5

  选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

  

  图6

  选择中间部分的全部面用Datach命令分离

  

  图7

  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

  

  图8

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